深度测评
把游戏当成纯粹消遣,可能错过它最要紧的部分
很多人把游戏看作工作之外的空档:打完一局就关掉,图个放松。这种理解不算错,但它容易让人忽略一件事——游戏有它自己的规则、边界和输赢逻辑,而这些逻辑常常渗进游戏之外的生活。罗歇·凯卢瓦的《游戏与人》处理的就是这件事:它不把游戏当作孤立的娱乐,而是当作一种可以拿来观察社会如何组织自身的线索。如果读者想找一本讲游戏设计或游戏产业的书,这本书不对口;如果读者愿意把游戏当成理解规则、竞争、运气和表演的入口,它值得翻一翻。
四类游戏,对应四种社会运作方式
这本书的核心框架是把游戏分成竞争、运气、模拟、眩晕四类。竞争类游戏靠技艺和对抗分出高下,运气类游戏把结果交给偶然,模拟类游戏让人扮演另一个角色,眩晕类游戏则追求感官或节奏上的失控感。凯卢瓦没有停在分类上,他进一步讨论这四类游戏如何在不同社会领域里留下痕迹,比如法律、经济、艺术。这和常见的游戏研究写法有区别:同类书往往偏重游戏文本分析或玩家行为,这本书更接近一种文化批评,用游戏的概念去拆解社会现象。结构上它偏论证,例子服务于概念展开,不是那种一章一个故事的叙事型著作。
它给的是分析工具,不是现成答案
值不值得读,要看读者想拿它做什么。如果读者需要一套可以反复使用的概念,去分析某个现象里的规则、运气成分或表演性质,这本书的框架有可用之处。凯卢瓦的论证方式是把概念铺开,再往不同领域延伸,读者可以顺着他的思路去对照自己关心的对象。但要提醒一句:这本书不提供操作步骤,也不承诺读完就能分析一切。它的价值在于把游戏从消遣的盒子里拿出来,放到社会分析的桌面上。至于这个框架能延伸多远,取决于读者自己的问题意识。
需要一点理论阅读的耐心
这本书的写法偏理论,句子密度不低,例子也不总是轻松好读。如果读者平时只读叙事类非虚构,可能会觉得它慢热。前置知识方面,不需要先读游戏研究专著,但对社会学或文化批评的基本概念有一点了解会更顺。读法上,可以先读分类部分,把四类游戏的定义和区别弄清楚,再去看延伸讨论的部分;延伸部分可以跳读,遇到不熟悉的领域不必停下来死磕。全书篇幅不算大,但精读比翻阅更有收获,建议留出整块时间,一次读一章。
不适合谁,以及一个具体的提醒
这本书不适合想找游戏设计方法或产业分析的读者,也不适合期待轻松案例读物的读者。它的论证依赖概念推演,例子重复度不低,有些段落读起来会觉得绕。译文方面,术语的译法基本统一,但个别长句需要回读才能理清主语和宾语的关系,这是阅读时需要留意的。如果想先判断是否合口味,可以从分类那一章试读几页,看自己是否适应这种把游戏当概念工具来用的写法。如果读了几页只觉得分类繁琐、延伸部分离自己的兴趣很远,那这本书可以跳过,不必勉强读完。
